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[jeu] The Battle

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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 22:10

Rien, on va l'ajouter comme ca.
Possibilitées:
les espece de chose toute bizzard en noir : particule de fumée de Kil mais sans assombrissement.
le cadeau: Modéle 3D
Possible.
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 22:14

[Proposition]
Systeme de chat( pour online):pour chatter.
Touche " Rejoindre le chat": pour rejoindre le chat.
Touche "Color": pour choisir la couleur du texte.
Qui veut bien m'aider pour ceci confused confused
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 22:20

superwor a écrit:
jeffrey a écrit:kWeaponFeuAuCul:
tu lance une grenade près de quelqu'un et boum c'explose en laissant du feu sur le cul de l'ennemi visé. Et lui avec le feu au cul senvole très haut dans le ciel . ;p

1.Comment faire pour que quelqu'un, sans une seule action, monte tout d'un coup dans le ciel ?2.Comment on fait pour laisser des flammes sur la map ? confused

1. je sais pas.
2. Particule de feu.
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 22:24

Voila un autre :
http://img362.imageshack.us/my.php?image=pigedepointesln7.png
Un jeune worm inconscient va au musée, et il voit une peinture de 1654 par W. Wormsking . Il l'a regarde et d'un coup, plein de pointes sorte soudainement du tableau juste en face et transperce le pauvre petit worm ! Machiavélique, n'est-ce pas ?
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 22:27

jeffrey a écrit:[Proposition]
Systeme de chat( pour online):pour chatter.
Touche " Rejoindre le chat": pour rejoindre le chat.
Touche "Color": pour choisir la couleur du texte.
Qui veut bien m'aider pour ceci confused confused

Quoi ? pour un match online ?
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 22:41

superwor a écrit:
jeffrey a écrit:[Proposition]
Systeme de chat( pour online):pour chatter.
Touche " Rejoindre le chat": pour rejoindre le chat.
Touche "Color": pour choisir la couleur du texte.
Qui veut bien m'aider pour ceci confused confused

Quoi ? pour un match online ?

Ouais.
Je lai quand meme préciser au debut qu'il i aurait un mode online !
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 22:42

superwor a écrit:Voila un autre :
http://img362.imageshack.us/my.php?image=pigedepointesln7.png
Un jeune worm inconscient va au musée, et il voit une peinture de 1654 par W. Wormsking . Il l'a regarde et d'un coup, plein de pointes sorte soudainement du tableau juste en face et transperce le pauvre petit worm ! Machiavélique, n'est-ce pas ?

Machiavélique , mais , hélas , impossible a créer. No No
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 22:45

Mince ! pale
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 22:48

Superwor , tu as récupérer le jeu worms , hein?
Car , on en a besoin , enfin , d'une screen.
Si tu as ton jeu va faire un screen de l'avion de l'ataque aérienne STP!!!
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 22:51

kUtillityDesert:
un perso prend un Gâteau et le mange et gagne 150 pts.
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 23:01

jeffrey a écrit:kUtillityDesert:
un perso prend un Gâteau et le mange et gagne 150 pts.

Oh oh ! Tu as bien exagérer les limites de soins là ! Encore une autre arme que j'invente :
http://img376.imageshack.us/my.php?image=lerugbyestviolentoi4.png
Maintenant, vous comprenez pourquoi le rugby est violent !
2 worms jouent au rugby, un de 15 ans et un autre de 6 !
Le plus jeune veut la balle donc le plus grand la donne en la lançant, le petit arrive à prendre la balle, tout content ^^ ! Mais, 2 secondes plus tard, la balle explose comme un bâton de dynamite en plein dans le petit qui explose, et le plus grand est heureux Shocked !
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 23:01

Une nouvelle:[jeu] The Battle - Page 2 Crayonkq0


Dernière édition par jeffrey le Mer 9 Avr - 23:10, édité 1 fois
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 23:04

Tu as pris le crayon de Dark Wormor, tu vas le planter dans quelqu'un et on n'en parlera plus lol !
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 23:06

superwor a écrit:
jeffrey a écrit:kUtillityDesert:
un perso prend un Gâteau et le mange et gagne 150 pts.

Oh oh ! Tu as bien exagérer les limites de soins là!
Non je ne dépasse pas la limite : les perso auront :
Code:
2000 Pts.
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 23:08

Oh là là ! C'est insensé ! lol! !
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 23:13

superwor a écrit:Oh là là ! C'est insensé ! lol! !


Non car la si tu t'en rappelle on est là pour CRÉER un jeu pas pour tweaker worms !
Tu parle de worms chaque fois que tu propose une arme!!
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 23:24

ah ouais, cool . Mais on va dire qu'on invente un nouveau worms puisque on créer un jeu, on a qu'à se baser sur ça .
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 23:43

[Contenu de Weapon.xml] :
<?xml version='1.0' ?>
<xomArchive>
<xomObjects>
<XDataBank id='id-0'>
<Section>0</Section>
<ContainerResources href='kUtilityAilesDeLange'/>
<ContainerResources href='kUtilityCadeau'/>
<ContainerResources href='kUtilityBubbleTrouble'/>
<ContainerResources href='kUtilityDesert'/>
<ContainerResources href='kUtilityGirder'/>
<ContainerResources href='kUtilityBateau'/>
<ContainerResources href='kUtilitySuperRope/>
<ContainerResources href='kUtilityTeleport'/>
<ContainerResources href='kWeaponSabre'/>
<ContainerResources href='kWeaponFludd'/>
<ContainerResources href='kWeaponBombeARetardement'/>
<ContainerResources href='kWeaponDynamite'/>
<ContainerResources href='kWeaponUltra-Champi'/>
<ContainerResources href='kWeaponLance-Roquettes'/>
<ContainerResources href='kWeaponClusterBomb'/>
<ContainerResources href='kWeaponClusterGrenade'/>
<ContainerResources href='kWeaponConcreteDonkey'/>
<ContainerResources href='kWeaponDynamite'/>
<ContainerResources href='kWeaponFactoryCluster'/>
<ContainerResources href='kWeaponFactoryHoming'/>
<ContainerResources href='kWeaponFactoryWeapon'/>
<ContainerResources href='kWeaponFatkins'/>
<ContainerResources href='kWeaponFatkinsFood'/>
<ContainerResources href='kWeaponFirePunch'/>
<ContainerResources href='kWeaponFlood'/>
<ContainerResources href='kWeaponGasCanister'/>
<ContainerResources href='kWeaponGrenade'/>
<ContainerResources href='kWeaponHolyHandGrenade'/>
<ContainerResources href='kWeaponHomingMissile'/>
<ContainerResources href='kWeaponLandmine'/>
<ContainerResources href='kWeaponLandmineBomblet'/>
<ContainerResources href='kWeaponLandmineCluster'/>
<ContainerResources href='kWeaponNoMoreNails'/>
<ContainerResources href='kWeaponOldWoman'/>
<ContainerResources href='kWeaponPoisonArrow'/>
<ContainerResources href='kWeaponProd'/>
<ContainerResources href='kWeaponScouser'/>
<ContainerResources href='kWeaponSentryGun'/>
<ContainerResources href='kWeaponSentryGunPayload'/>
<ContainerResources href='kWeaponSheep'/>
<ContainerResources href='kWeaponShotgun'/>
<ContainerResources href='kWeaponSniperRifle'/>
<ContainerResources href='kWeaponStarburst'/>
<ContainerResources href='kWeaponSuperAirstrike'/>
<ContainerResources href='kWeaponSuperSheep'/>
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Mer 9 Avr - 23:45

superwor a écrit:ah ouais, cool . Mais on va dire qu'on invente un nouveau worms puisque on créer un jeu, on a qu'à se baser sur ça .

Ouais on invente un worms , mais sans worms lol !!!
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Mer 9 Avr - 23:56

ouais lol :
mais c'est quoi :
Code:
<ContainerResources href='kWeaponFludd'/>

?
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 0:04

kUtillityAvion:
L'avion de worms 4 mayhem revient ! tongue
Vous montez dans l'avion avec un coéquipié et vous vous envoler ou vous vouler Smile .
P.S.:Vous pouvez larguer des bombes avec l'avion. bom
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 0:08

jeffrey a écrit:Superwor , tu as récupérer le jeu worms , hein?
Car , on en a besoin , enfin , d'une screen.
Si tu as ton jeu va faire un screen de l'avion de l'ataque aérienne STP!!!

non, je l'ai toujours pas ! No
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 0:10

superwor a écrit:ouais lol :
mais c'est quoi :
Code:
kWeaponFludd

?
[jeu] The Battle - Page 2 Fluddht9


Dernière édition par jeffrey le Jeu 10 Avr - 0:18, édité 1 fois
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 0:10

ah oui, c'est vrai . J.E.T se dit Fudd en anglais .
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 0:19

superwor a écrit:ah oui, c'est vrai . J.E.T se dit Fludd en anglais .
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 0:35

kWeaponKedchup:
Un perso donne du kedchup a un perso.
le perso qui voit le kedchup le mange sans tarder.
Pas de chance : La date de consommation est dépassé : Le perso qui a mangé le kedchup est malade. [jeu] The Battle - Page 2 Kedchuphd9
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 0:40

superwor a écrit:
jeffrey a écrit:Superwor , tu as récupérer le jeu worms , hein?
Car , on en a besoin , enfin , d'une screen.
Si tu as ton jeu va faire un screen de l'avion de l'ataque aérienne STP!!!

non, je l'ai toujours pas ! No

No No No No No No No No dommage , mais tu as le dossier worms ? meme si il ne martche pas on peut s'en servir.
tu dois chercher le modèle de l'avion dans le dossier s.v.p.
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 0:53

Dans quel dossier trouve t-on le modèle ? confused


Dernière édition par superwor le Jeu 10 Avr - 0:55, édité 1 fois
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 0:55

jeffrey a écrit:kWeaponKedchup:
Un perso donne du kedchup a un perso.
le perso qui voit le kedchup le mange sans tarder.
Pas de chance : La date de consommation est dépassé : Le perso qui a mangé le kedchup est malade. [jeu] The Battle - Page 2 Kedchuphd9

Hummmmmmmmmm ... J'adore le ketchup ! Mais périmé, ça puir ! Et oui, j'ai encore regardé les visiteurs !
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 1:14

superwor a écrit:Dans quel dossier trouve t-on le modèle ? confused

je sais pas mais ce que je sais c'est que c'est dans le dossier Worms 4 mayhem.
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 1:19

superwor a écrit:
jeffrey a écrit:kWeaponKedchup:
Un perso donne du kedchup a un perso.
le perso qui voit le kedchup le mange sans tarder.
Pas de chance : La date de consommation est dépassé : Le perso qui a mangé le kedchup est malade. [jeu] The Battle - Page 2 Kedchuphd9

Hummmmmmmmmm ... J'adore le ketchup ! Mais périmé, ça pue ! Et oui, j'ai encore regardé les visiteurs !
Tu en as oublier ! xD
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 1:23

Superwor , sais-tu en . quoi sont les lanceur de jeu ?? Sont-ils en .bat ? confused
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 1:24

jeffrey a écrit:
superwor a écrit:Dans quel dossier trouve t-on le modèle ? confused

je sais pas mais ce que je sais c'est que c'est dans le dossier Worms 4 mayhem.

c'est sur, ça ne vas pas être sur NRJ XD !
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 1:28

j'en ai trouvé mais ce n'est que du jeu et ils ne sont pas en .bat :
Airstrike.Payload:Missiles de l'attaque aérienne
Bazooka.Payload:Obus de bazooka
Cow.Payload:Vache
Grenade.Payload:Grenade
HomingMissile.Payload:Missile téléguidé
Bazooka.Weapon:Bazooka
Flood.Weapon:Parapluie
Grenade.Weapon:Grenade
HomingMissile.Weapon:Lanceur de missile téléguidé
Crate.Health:Caisse de vie
OilDrum:Baril
NinjaRope.Gun:Canon de corde ninja
RedBull:Potion d'Icare (flacon)
SkippingRope:Corde à sauter
SurrenderFlag:Drapeau blanc
Radio:Radio (attaque aérienne)
BananaBomb:Banane
BaseballBat:Batte de baseball
ClusterBomb:Fragmentation (petites bombes)
ClusterGrenade:Bombe à fragmentation
Donkey:Ane de béton
Dynamite:Dynamite
Fatkins.Fatboy:Gros
GasCanister:Bombe lacrymogène
HolyHandGrenade:Sainte grenade
Landmine:Mine
TailNail:Marteau
Oldwoman:Vielle femme
Arrow:Flèche
Bow:Arc
Scouser:British non gonflé
InflatedScouser:British gonflé
SentryGun:Tourelle défensive
Sheep:Mouton
Shotgun:Fusil à pompe
SniperRifle:Fusil de sniper
Starburst:Fusée d'artifice
SuperSheep:Super mouton

Voilà tout ce que j'ai, désolé .
Pourquoi en .bat ?
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 1:31

jeffrey a écrit:ce serait un jeu ou on choisi des perso et on crée des niveaux et on peut jouer en online ou multijouer.
Et les armes je les fait moi-même[image].
voilà pour les perso je vais les faire moi-même en .xom.
Pour la programmation je demande un volontaire lol! .

Alors les image de menu encore moi en .xom.

Pour le code de programmation je propose de prendre le HTML , comme le code de worms , très simple a manipuler, si vous avez des idées pour une autre sorte de code proposer , mais si jai pas appris ce code vous aller devoir le faire tout seul affraid , alors c'est mieux avec le HTML, hein ?

Pour le tableau d'armes moi et un volontaire.

Donc:





Images [.xom]:
jeffrey
Programmation:
Jeffrey , volontaire, volontaire [2],volontaire [3]
Persos [.xom]
jeffrey
Armes:
jeffrey,superwor,volontaire
Code HTML*des armes:
jeffrey,volontaire
Panneau d'armes:
jeffrey , superwor
Créateur de maps :
jeffrey , volontaire , volontaire [2]
Bon alors merci de m'aider a faire ce jeu.

Merci de m'avoir mis lol !
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 1:32

Ben je parle du lanceur de jeu comme le lanceur du jeu de worms , ils est en .bat le lanceur de worms ? confused
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 1:33

Comme le lanceur du bazooka ?
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[jeu] The Battle - Page 2 Empty Re: [jeu] The Battle

Message  superwor Jeu 10 Avr - 1:34

jeffrey a écrit:Ben je parle du lanceur de jeu comme le lanceur du jeu de worms , ils est en .bat le lanceur de worms ? confused

ah ouais, ça, je ne sais pa du tout, j'ai beau cherché dans les dossier du jeu, je ne trouve pas .

j'ai tout regardé, mais le truc le plus interréssent pour ça était sur Frontend .


Dernière édition par superwor le Jeu 10 Avr - 1:47, édité 1 fois
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Message  superwor Jeu 10 Avr - 1:35

et, comment programme t-on ?
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Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 1:40

Je ne sais pas , c'est pour sa que jai demander un volontaire pour programmer , je suis un boulet .
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Message  superwor Jeu 10 Avr - 1:44

ne dit pas ça, on a déjà très bien avancer sur les armes ( enfin, on a pas encore de screen pour mais ça arrive à petits pas ! ) .
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Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 1:55

Je propose : kWeaponVolDarmes
Un perso vole une arme d'un autre perso.
qu'en pense-tu ?
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Message  superwor Jeu 10 Avr - 13:13

jeffrey a écrit:Je propose : kWeaponVolDarmes
Un perso vole une arme d'un autre perso.
qu'en pense-tu ?

Assez cool mais comment il fera pour que le perso perd son arme ?
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Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 17:17

Comme l'enlevement d'alien mais sur son arme au lieu du ver.

c'est mon 120 ième message !!!
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Message  superwor Jeu 10 Avr - 17:30

cheers cheers cheers


Edit Jeffrey: Évites de poster quelque chose qui ne fasse pas avancer la conversation comme les smileys seuls.
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Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 17:54

[Partwk.xml]
Il nous faut le Partwk de W4.
On va créer des particules spéciales pour notre jeu.
Je propose : WXPJ_Feu_De_Lenfer:

De très grosse Flammes qui grossisent de plus en plus jusqu'a brûler touis les perso de la map : -80 chaque brûlement.
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Message  superwor Jeu 10 Avr - 18:13

jeffrey a écrit:[Partwk.xml]
Il nous faut le Partwk de W4.
On va créer des particules spéciales pour notre jeu.
Je propose : WXPJ_Feu_De_Lenfer:

De très grosse Flammes qui grossisent de plus en plus jusqu'a brûler touis les perso de la map : -80 chaque brûlement.

Cool, mais comment grossir au fur à mesure la particule ?
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Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 18:38

superwor a écrit:
jeffrey a écrit:[Partwk.xml]
Il nous faut le Partwk de W4.
On va créer des particules spéciales pour notre jeu.
Je propose : WXPJ_Feu_De_Lenfer:

De très grosse Flammes qui grossisent de plus en plus jusqu'a brûler touis les perso de la map : -80 chaque brûlement.

Cool, mais comment grossir au fur à mesure la particule ?

Va voir ce tuto . ;p
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Message  jeffrey Jeu 10 Avr - 20:00

jeffrey a écrit:[Partwk.xml]
Il nous faut le Partwk de W4.
On va créer des particules spéciales pour notre jeu.
Je propose : WXPJ_Feu_De_Lenfer:

De très grosse Flammes qui grossisent de plus en plus jusqu'a brûler touis les perso de la map : -80 chaque brûlement.

Après l'idée , voici le code xD !:
Code:

<XContainerResourceDetails id="WXPJ_Feu_De_Lenfer">
<Value href="WXPJ_Feu_De_Lenfer-0" />
<Name>WXPJ_Feu_De_Lenfer</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<EffectDetailsContainer id='WXPJ_Feu_De_Lenfer-0'>
<EffectNames>WXP_SmallFire<EffectNames>
</EffectDetailsContainer>
<ParticleEmitterContainer id="WXPJ_Feu_De_Lenfer">
<Comment></Comment>
<EmitterType>0</EmitterType>
<SpriteSet>Particle.WXSprite5</SpriteSet>
<MeshAnimNodeName></MeshAnimNodeName>
<EmitterAcceleration x='3' y='3' z='2' />
<EmitterAccelerationRandomise x='0' y='0' z='0' />
<EmitterIsAttachedToLand>true</EmitterIsAttachedToLand>
<EmitterIsOfInterest>false</EmitterIsOfInterest>
<EmitterIsLaunchedFromWeapon>false</EmitterIsLaunchedFromWeapon>
<EmitterLifeTime>9000</EmitterLifeTime>
<EmitterLifeTimeRandomise>9000</EmitterLifeTimeRandomise>
<EmitterMaxParticles>20</EmitterMaxParticles>
<EmitterOriginOffset x='2' y='10' z='2' />
<EmitterOriginRandomise x='2' y='10' z='2' />
<EmitterParticleExpireFX>WXP_SmallFire</EmitterParticleExpireFX>
<EmitterParticleFX>WXP_SmallFire</EmitterParticleFX>
<EmitterSpawnFreq>0</EmitterSpawnFreq>
<EmitterSpawnFreqRansomise>0</EmitterSpawnFreqRansomise>
<EmitterStartDelay>0</EmitterStartDelay>
<EmitterVelocity x='3' y='3' z='2' />
<EmitterVelocityRandomise x="3" y="3" z="2" />
<ParticleCanEnterWater>true</ParticleCanEnterWater>
<ParticleCollisionFreq>10</ParticleCollisionFreq>
<ParticleCollisonRadius>10</ParticleCollisonRadius>
<ParticleCollisonRadiusOffset x='2' y='3' z='0' />
<ParticleCollisionWormDamageMagnitude>10</ParticleCollisionWormDamageMagnitude>
<ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>5</ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>
<ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>5</ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>
<ParticleCollisionWormPoisonMagnitude>0</ParticleCollisionWormPoisonMagnitude>
<EmitterParticleExpireFX>WXP_SmallFire<EmitterParticleExpireFX/>
<ParticleColor r='1' g='1' b='1' />
<ParticleColor r='1' g='0.6' b='0.3' />
<ParticleIsEffectedByWind>false</ParticleIsEffectedByWind>
<ParticleIsUnderWaterEffect>true</ParticleIsUnderWaterEffect>
<ParticleLife>9000</ParticleLife>
<ParticleMass>1</ParticleMass>
<ParticleNumColors>2</ParticleNumColors>
<ParticleOrientation x='0' y='0' z='0' />
<ParticleOrientationRandomise x='5' y='5' z='5' />
<ParticleOrientationVelocity x='0' y='0' z='0' />
<ParticleOrientationVelocityRandomise x='4' y='0' z='5' />
<ParticleSize x='48' y='48' />
<ParticleSizeOriginIsCenterPoint>false</ParticleSizeOriginIsCenterPoint>
<ParticleSizeVelocity x='5' y='5' />
<ParticleSizeVelocityRandomise x='5' y='5' />
<ParticleFinalSizeScale x='50' y='50' />

Modification : Code Terminé !!!!!


Dernière édition par jeffrey le Ven 11 Avr - 2:18, édité 1 fois
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Message  superwor Jeu 10 Avr - 20:48

jeffrey a écrit:
jeffrey a écrit:[Partwk.xml]
Il nous faut le Partwk de W4.
On va créer des particules spéciales pour notre jeu.
Je propose : WXPJ_Feu_De_Lenfer:

De très grosse Flammes qui grossisent de plus en plus jusqu'a brûler touis les perso de la map : -80 chaque brûlement.

Après l'idée , voici le code xD !:
Code:

<XContainerResourceDetails id="WXPJ_Feu_De_Lenfer">
<Value href="WXPJ_Feu_De_Lenfer-0" />
<Name>WXPJ_Feu_De_Lenfer</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<ParticleEmitterContainer id="WXPJ_Feu_De_Lenfer">
<EmitterIsAttachedToLand>true</EmitterIsAttachedToLand>
<EmitterIsOfInterest>false</EmitterIsOfInterest>
<EmitterIsLaunchedFromWeapon>false</EmitterIsLaunchedFromWeapon>
<EmitterLifeTime>9000</EmitterLifeTime>
<EmitterLifeTimeRandomise>9000</EmitterLifeTimeRandomise>
<EmitterMaxParticles>20</EmitterMaxParticles>
<EmitterOriginOffset x="2" y="10" z="2" />
<EmitterOriginRandomise x="2" y="10" z="2" />

P.S.: Ceci n'est pas terminé.

C'est sûr que ce n'est pas terminé, c'est beaucoup trop long et le code est plus long que ça XD !
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