(3)(+)(¤)(X) Boom
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(3)(+)(¤)(X) Boom
Voici ma premiére arme d'équipe .Lancé la grenade est regarder la tornade qui sort a l'éxplosion .
[quote]<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-5'>
<Name>Boom</Name>
<Type>0</Type>
<Detonate>0</Detonate>
<Homing>true</Homing>
<HomingAvoidLand>true</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>false</EffectedByWind>
<FireOnGround>false</FireOnGround>
<Poison>false</Poison>
<RetreatTime>-1</RetreatTime>
<WormDamageRadius>2.75</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>11.3</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>2.4</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
<Push>2.2</Push>
<FuseTime>-1</FuseTime>
<LaunchFX>WXP_AlienWarpGate</LaunchFX>
<ArielFX>WXP_AlienWarpGate</ArielFX>
<DetonationFX>WXP_Wep_Donkey</DetonationFX>
<PayloadResourceId>17</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>1</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>0</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>1</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
</WeaponFactoryContainer>
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-6'>
<Name></Name>
<Type>1</Type>
<Detonate>0</Detonate>
<Homing>false</Homing>
<HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>false</EffectedByWind>
<FireOnGround>false</FireOnGround>
<Poison>false</Poison>
<RetreatTime>0</RetreatTime>
<WormDamageRadius>0.75</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>0.5</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>0.5</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
<Push>0.5</Push>
<FuseTime>-1</FuseTime>
<LaunchFX>WXPL_TwisterBase</LaunchFX>
<ArielFX>WXPL_TwisterBase</ArielFX>
<DetonationFX>WXP_ExploCluster</DetonationFX>
<PayloadResourceId>16</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>0.5</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>0.5</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
</WeaponFactoryContainer>
<StoreWeaponFactory id='DATA.LockedWeapons-7'>
<StockWeapon>true</StockWeapon>
<Weapon href='DATA.LockedWeapons-8'/>
<Cluster href='DATA.LockedWeapons-9'/>
</StoreWeaponFactory>
[quote]<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-5'>
<Name>Boom</Name>
<Type>0</Type>
<Detonate>0</Detonate>
<Homing>true</Homing>
<HomingAvoidLand>true</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>false</EffectedByWind>
<FireOnGround>false</FireOnGround>
<Poison>false</Poison>
<RetreatTime>-1</RetreatTime>
<WormDamageRadius>2.75</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>11.3</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>2.4</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
<Push>2.2</Push>
<FuseTime>-1</FuseTime>
<LaunchFX>WXP_AlienWarpGate</LaunchFX>
<ArielFX>WXP_AlienWarpGate</ArielFX>
<DetonationFX>WXP_Wep_Donkey</DetonationFX>
<PayloadResourceId>17</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>1</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>0</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>1</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
</WeaponFactoryContainer>
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-6'>
<Name></Name>
<Type>1</Type>
<Detonate>0</Detonate>
<Homing>false</Homing>
<HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>false</EffectedByWind>
<FireOnGround>false</FireOnGround>
<Poison>false</Poison>
<RetreatTime>0</RetreatTime>
<WormDamageRadius>0.75</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>0.5</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>0.5</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
<Push>0.5</Push>
<FuseTime>-1</FuseTime>
<LaunchFX>WXPL_TwisterBase</LaunchFX>
<ArielFX>WXPL_TwisterBase</ArielFX>
<DetonationFX>WXP_ExploCluster</DetonationFX>
<PayloadResourceId>16</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>0.5</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>0.5</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>0</ClusterMaxSpeed>
</WeaponFactoryContainer>
<StoreWeaponFactory id='DATA.LockedWeapons-7'>
<StockWeapon>true</StockWeapon>
<Weapon href='DATA.LockedWeapons-8'/>
<Cluster href='DATA.LockedWeapons-9'/>
</StoreWeaponFactory>
Dernière édition par tomken3 le Jeu 24 Avr - 20:02, édité 3 fois
Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
Vois-tu ton explosion ?
La balise Detonationfx ne marchera pas, même si tu en mets et même si il n'y a pas de truc dans Arielfx .
La balise Detonationfx ne marchera pas, même si tu en mets et même si il n'y a pas de truc dans Arielfx .
superwor- Recherche
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Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
A l'éxplosion y a la tornade qui sort avec des fragments .Mais pour l'éxplosion je sais pas trop .
Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
Tomken3 , tu as oublié deux chose : Les indicateurs. Les Screens
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Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
tomken3 a écrit:A l'éxplosion y a la tornade qui sort avec des fragments .Mais pour l'éxplosion je sais pas trop .
Tiens tiens, comme mon arme d'équipe " Qui a volé mes tornades d'ombres ?" !
superwor- Recherche
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Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
Il manque le type d'arme dans les indicateurs.
Shuda- Admin, Ropeur Pro , Tweakeur Avancé
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Date d'inscription : 27/03/2008
Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
[RockFire] Carnagator a écrit:Il manque le type d'arme dans les indicateurs.
C'est bon,manque plus ca poster les screens .
Shuda- Admin, Ropeur Pro , Tweakeur Avancé
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Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
-Modification Ajout de screen .
PS :je sais pas comment afficher l'image en grande .
PS :je sais pas comment afficher l'image en grande .
Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
Ca va ^^ .
Quand tu clique sur la photo, ça ouvre paint et agrandis l'image !
Quand tu clique sur la photo, ça ouvre paint et agrandis l'image !
superwor- Recherche
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Age : 28
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Re: (3)(+)(¤)(X) Boom
superwor a écrit:Ca va ^^ .
Quand tu clique sur la photo, ça ouvre paint et agrandis l'image !
Oui ,mais j'aimerais bien l'avoir en grand
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