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Lancement "Pépites d'or" !!!

2 participants

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Trouvez-vous que mon arme est nul ?

Ouais, et 100% nul !!!
 
Non, ça va .
 
Bof Bof, légère amélioration ...
 
Pas du tout, elle est superbe ton arme !!!
 
 
 
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Lancement "Pépites d'or" !!! Empty Lancement "Pépites d'or" !!!

Message  superwor Ven 2 Mai - 22:21

Que voulez-vous d'un avion qui envoie des pépites d'or ? Vous pouvez même bouger pendant le larguage des pépites !

Voici le code :
<XContainerResourceDetails id='kWeaponAirstrike'>
<Value href='kWeaponAirstrike-0'/>
<Name>kWeaponAirstrike</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponAirstrike-0'>
<IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>true</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>true</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
<IsHoming>false</IsHoming>
<IsLowGravity>true</IsLowGravity>
<IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
<HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
<HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
<HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
<IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
<IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
<EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
<ColliderFlags>0</ColliderFlags>
<PayloadGraphicsResourceID>D04_01</PayloadGraphicsResourceID>
<Payload2ndGraphicsResourceID>D01_01</Payload2ndGraphicsResourceID>
<Scale>1</Scale>
<Radius>15</Radius>
<AnimTravel>Spin</AnimTravel>
<AnimSmallJump></AnimSmallJump>
<AnimBigJump></AnimBigJump>
<AnimArm></AnimArm>
<AnimSplashdown></AnimSplashdown>
<AnimSink></AnimSink>
<AnimIntermediate></AnimIntermediate>
<AnimImpact></AnimImpact>
<DirectionBlend>0.04</DirectionBlend>
<FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
<FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
<BasePower>0</BasePower>
<MaxPower>0</MaxPower>
<MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
<MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
<LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
<LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
<OrientationOption>2</OrientationOption>
<SpinSpeed>0</SpinSpeed>
<InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
<MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
<MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
<DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
<DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
<DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
<DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
<DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
<DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
<DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
<DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
<WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
<WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
<ImpulseMagnitude>0.22</ImpulseMagnitude>
<WormDamageRadius>60</WormDamageRadius>
<LandDamageRadius>50</LandDamageRadius>
<ImpulseRadius>110</ImpulseRadius>
<ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
<Mass>0</Mass>
<WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
<MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
<TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
<ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
<TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
<ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
<SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
<MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
<MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
<SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
<SinkDepth>15</SinkDepth>
<NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
<NumBomblets>0</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName></BombletWeaponName>
<FxLocator>smokelocator</FxLocator>
<ArielFx>WXP_AirstrikeArielA</ArielFx>
<DetonationFx>WXP_AirstrikeBombExpls</DetonationFx>
<DetonationSfx></DetonationSfx>
<ExpiryFx></ExpiryFx>
<SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
<SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
<SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
<BounceFx></BounceFx>
<StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
<BounceSfx></BounceSfx>
<PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
<ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
<ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
<LaunchSfx>BombWhistle</LaunchSfx>
<LoopSfx></LoopSfx>
<BigJumpSfx></BigJumpSfx>
<WalkSfx></WalkSfx>
<TrailBitmap></TrailBitmap>
<TrailLocator1></TrailLocator1>
<TrailLocator2></TrailLocator2>
<TrailLength>0</TrailLength>
<AttachedMesh></AttachedMesh>
<AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
<StartsArmed>true</StartsArmed>
<ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
<ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
<PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
<ArmingRadius>0</ArmingRadius>
<LifeTime>-1</LifeTime>
<IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
<DisplayName>Text.kWeaponAirstrike</DisplayName>
<WeaponGraphicsResourceID>Radio</WeaponGraphicsResourceID>
<WeaponType>10</WeaponType>
<DefaultPreference>0</DefaultPreference>
<CurrentPreference>0</CurrentPreference>
<LaunchDelay>200</LaunchDelay>
<PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
<FirstPersonOffset x='0.5' y='0' z='0.5' />
<FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
<FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
<HoldParticleFX></HoldParticleFX>
<DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
<CanBeFiredWhenWormMoving>true</CanBeFiredWhenWormMoving>
<RumbleLight>150</RumbleLight>
<RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
<CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
<RetreatTimeOverride>0</RetreatTimeOverride>
<WXAnimDraw>DrawAirstrike</WXAnimDraw>
<WXAnimAim></WXAnimAim>
<WXAnimFire></WXAnimFire>
<WXAnimHolding>HoldAirstrike</WXAnimHolding>
<WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
<WXAnimTaunt>TauntAirstrike</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
</PayloadWeaponPropertiesContainer>

Mais, je voudrais que ce soit le vaisseau du Prof. Worminkle qui larguent les pépites, pouvez-vous m'aider ?
superwor
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Lancement "Pépites d'or" !!! Empty Re: Lancement "Pépites d'or" !!!

Message  tomken3 Sam 3 Mai - 11:00

Des pépites d'or de quoi devenir riche lol! .Mais pour l'apparence je sais pas .
tomken3
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http://fr.youtube.com/watch?v=DRFTEnLKAVA

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Message  superwor Sam 3 Mai - 12:54

superwor
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Message  tomken3 Sam 3 Mai - 14:23

Ce sont de grosses pépites affraid lol!
tomken3
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Message  Toxic Wo Dim 25 Mai - 16:19

Hmmm, apparemment tu as toujours ton problème d'apparence ! Gniii ! ça n'empêche pas ton arme d'être sympa ! good

Toxic Wo
Invité


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Message  superwor Lun 26 Mai - 19:38

Toxic Wo a écrit:Hmmm, apparemment tu as toujours ton problème d'apparence ! Gniii ! ça n'empêche pas ton arme d'être sympa ! good
Merci Toxic ^^ !
superwor
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Message  Toxic Wo Lun 26 Mai - 21:20

De rien ! good

Toxic Wo
Invité


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